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対戦ダイヤグラム 対戦用のダイヤグラムです。 ダイヤグラムの数値は自由に変更可能です。 あくまで目安として割り切ってください。 キャラ レ ユ サ シ ケ ラ ハ ジ マ 合計(基準40.0) レイ \ 6.0 5.5 6.0 5.0 8.0 5.5 7.0 6.0 +9.0(49.0) ユダ 4.5 \ 4.5 4.5 5.0 5.0 6.0 6.0 4.0 -0.5(39.5) サウザー 4.0 5.5 \ 6.0 4.5 6.0 6.0 6.0 5.0 +3.0(43.0) シン 4.5 5.5 4.5 \ 5.0 5.0 6.0 6.0 5.0 +1.5(41.5) ケンシロウ 5.0 5.0 5.0 5.0 \ 5.0 6.0 6.0 5.0 +2.0(42.0) ラオウ 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 \ 5.0 6.0 6.0 +2.0(42.0) ハート様 2.0 4.0 4.0 4.0 5.0 5.0 \ 5.0 4.0 -7.0(33.0) ジャギ? 3.0 3.0 3.0 4.0 4.0 4.0 4.0 \ 4.0 -10.0(30.0) マミヤ 4.0 6.0 4.0 5.0 5.0 4.0 6.0 6.0 \ ±0.0(40.0) ダイヤグラムの数値などに対するコメントなどがありましたらどうぞ 一応一番新しいバックアップから持ってきました。色々と突っ込みどころも多いかもですがご容赦をorz -- 名無しさん (2006-05-30 04 08 46) トキがいない -- 名無しさん (2008-03-17 02 43 48) あ、ほんとだトキいねぇ -- 名無しさん (2010-10-29 01 14 37) キャラの順番もバグっとる -- 名無しさん (2011-08-02 12 47 37) 名前 コメント
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ほとんどのモードに共通する流れ リスポーン有りルールの流れ botについて Team Death Match King of The Hill Guardian Escalation アーケード Dodgeball Arms Race Execution Free For All Gridiron Blitz その他期間限定ルール ほとんどのモードに共通する流れ ①開幕は(自陣サイドの武器を拾いつつ)ふた手に展開 ②中央上下の強力な設置武器を巡る争いが発生 ③争いに競り勝ち強力な武器や有利な地形を手にしたプレイヤーは生き残った味方と合流し ④勝利条件を満たすべく決戦に挑む リスポーン有りルールの流れ 死んだプレイヤーは(基本的に)自陣サイドから復活する。 ギアーズにおいて数的不利は致命傷。一部ルールを除いて味方同士まとめて復活するが、もしも初心者が一人でリスポーンした場合は速やかに味方と合流しよう。 botについて クイックマッチではbotがチームの空き人数を埋める。乱戦であるほど適切に仕事をしてくれるが、細かい戦況判断や団体行動の概念を持たないため突出しやすく、不意打ちや裏取りや中距離以上からの攻撃に弱い。せいぜい生きたデコイとして使ってあげよう。 死が勝敗に直結するチームデスマッチやアーケードで双方にbotが混じっている場合、積極的に攻めてbotを狩り合う別ゲーと化す場合もある。 Team Death Match 敵味方共に15回まで復活できるデスマッチ。 復活回数を使い果たすとリスポーン不可になり、その後全滅すると敗北。 コツ︰ カジュアルルールに見せかけて、その性質上意外と一回の死が重い。慣れないうちはとにかく死なない立ち回りを心掛けよう。 King of The Hill キンヒル。広義にはオブジェクティブルールと呼ばれる、示された目標地点を奪い合うルール。 マップに現れるリングに一定時間留まると自陣の色に変わり、点数が入るようになる(確保)。留まる人数が多いほど確保までの必要時間は短い。 敵がリングに侵入すると、リングは初期状態に戻る(破壊)。 リングの位置は75カウントごとに変更される。 180点先取でラウンドに勝利。 コツ①︰ リングの位置変更まで残り10秒になると、次のリングの出現位置がマップ上に予告される。位置が変わってから動き出すようでは遅いため、残り時間には気を配ろう。 コツ②︰ 数的不利のまま敵陣突っ込んでもカモにされるだけだが、誰かがリングを確保しなければ勝てない。味方とタイミングを合わせて戦おう。 コツ③︰ リングにかまけて設置武器を敵に独占されないように注意。 Guardian 味方リーダーを守りつつ敵リーダーをキルするのが目標。 自陣リーダー生存中は無限リスポーン。 敵リーダーを死亡させ(処刑またはミンチにする必要あり)、敵チームを全滅させれば勝利。 リーダー以外のコツ︰ チームとして敵リーダーの位置を把握するのが勝利への第一歩。敵リーダーを視界に収めたなら可能な限りマークする事。攻めなければ勝てないが、味方リーダーを孤立させないように注意。 リーダーのコツ①︰ 味方は自分の周囲にリスポーンするため、あまり後方に陣取るとチームがジリ貧になる。敵の視界に入るリスクと相談しながら場所を決めよう。 リーダーのコツ②︰ 設置武器の取得ログと味方の死亡ログに気を配ろう。敵が強武器を取得した場合は前にデルリスクが高まり、味方がショットガンで死亡した場合は近くに敵がいる。 リーダーのコツ③︰ 味方が分散しやすく経路の数が多いマップの場合、初期位置付近に陣取るのはかえって危険。不慣れなリーダーは初期位置篭もりを選びやすく、したがって狙われやすい。 Escalation 今のところランクマッチ専用。最大13ラウンドに渡って3つあるリングを奪い合う、e-sports大会を想定した特殊なルール。 自陣リングから獲得され続けるポイントを一定量獲得するとラウンドに勝利(キンヒル準拠)。 ただし、(リングに入ればすぐ中立状態になる)キンヒルとは異なり、リング破壊にも一定時間留まる必要がある。無茶な突撃は基本的に不利になるので避けること。 例外として、3つのリング全てを奪取するか敵チーム全滅状態で数秒経過すると即座にラウンドに勝利。 7ラウンド先取で試合に勝利となる。 リスポーン回数は個人で管理、最大5回。ラウンド毎に1回回復する。 リスポーンするかどうかは任意で選べる。基本的には即リスポーンで構わないが、敗北が覆らない/確実に勝利寸前なラウンドは見送る事で回数節約になる。 また、6ラウンド終了するとハーフタイムとなり、リング位置変更と同時にリスポーン回数が全回復する。 最初はマップ上に武器が設置されておらず、ラウンド間に各チームの成績上位者が設置する武器を選ぶ。 ラウンド間の選択肢は概ね以下の通りになる。 ①自陣側に武器を設置/強化する ②ピストル/ユーティリティグレネードを味方に配る ③中央に武器を設置/強化する ④敵陣の武器を3ラウンドの間無効化する 鍵となるのは①。最初に設置出来るのは非殺傷グレネードだけだが、強化を重ねると最後はエンバーやドロップショットに育つ。 4からの続投だが、現段階ではラウンド間の仕様を把握していないプレイヤーも少なくない。とにかく長丁場になるため、序盤を有利に展開しても油断は禁物。 アーケード 本作で新たに追加されたカジュアルルール。 先に50キルしたチームの勝利! 操作キャラを選択してゲーム開始。 キャラクターによって性能と武器ロードアウトが異なる。操作キャラはリスポーン待ちの最中に変更可能。 マップ上には武器が配置されていない。 弾薬箱が置いてあるだけ。全ての強武器はエリミネーション(キルに関与)で貯めたポイントで購入するか、敵から奪って入手する。 武器購入時は敵味方関わらずマップ上にアナウンスが表示されるので可能な限り目を配ろう。 初期状態でナッシャーショットガンを所持していない。 本ルール最大の特徴。普段とは武器の序列が大きく変化する。 リスポーン直後は敵の位置が見える(セカンドウインド)。また、武器購入直後にキルされた場合はポイント消費を無かった扱いにしてくれる(マリガン)。 序盤のコツ: アサルトライフルとピストルのみで戦う序盤は数の力が絶対正義。他のモード以上に団体行動必須、決して突出してはいけない。 他モードよりもアシストが強く働く。アサルトライフルによるHSも多発するのでとにかく慎重に団体行動すること。 序盤以降のコツ︰ 敵チームが4キル以降はマルツァやフレイムグレネード、6キル以降はトルクボウやロングショットが顔を出し始める。不用意に動くと狙撃されるので意識を切り替えること。 Dodgeball 今作では今のところクイックマッチ限定。その名の通り、ドッジボールのようなリスポーン仕様が特徴。 自動ではリスポーンしない。死亡したプレイヤーはリスポーン待ち待機列に並ぶ。 味方が敵をキルすると待機列先頭の味方が数秒後に復活する。 敵全滅で即座に勝利する。 リスポーン有り無し両ルールのハイブリッド。死んでる間は味方を応援しよう。 復活の仕様上、死に過ぎると強い味方の復活を妨げる。 一方で各ラウンドは短期決戦になるため、開幕は果敢に攻めなければ勝てない。 Arms Race 今作では今のところクイックマッチ限定。 味方チームが3キルするごとに武器が自動で入れ替わる。次々武器を入れ替え、最後の武器で3キルすれば勝利。 敵より多くキルすれば勝ち。簡単だな! 実はガチると複雑。武器の進行状況にズレが出た場合、武器同士の相性を考えて最適な立ち回りを選ぶ必要がある。 でもカジュアルルールとして認知されている上に不人気気味なのであまり研究される事はない。 大雑把な目安としては、自軍・敵軍がそれぞれ爆発武器・ショットガン・アサルトライフル・HS系武器のうちどれを所持しているかによって間合いを考える。 Execution 今作では今のところランクマッチ限定。GoW2までギアーズの顔だったリスポーン無しルールの片割れ。 敵全滅でラウンド勝利! ダウンした相手は処刑しないと倒せないぞ! オペレーション1において対応するメダルが存在せず、土壇場で付け加えられた感がうかがえる(個人の感想です)。 テンポ良く試合が進むため実力の拮抗した試合は手に汗握るものとなる。 Free For All オペレーション2で復活した個人戦ルール。専用マップでプレイヤーたちが入り乱れて戦う。 普段のルールと異なり死角を補ってくれるチームメイトはいない。あまり大勢に狙われるとどうしようもないので、ヘイト管理をしつつ舐められない器用な立ち回りが求められる。 Gridiron オペレーション3で追加された、マップ中央のフラッグを奪い合うルール。 フラッグを奪い、自陣まで持ち帰る(2ポイント) 敵を全滅させる(2ポイント) フラッグを持ったまま時間切れになる(1ポイント) 上記勝利条件のうちどれかを満たせばラウンド勝利、標準では13ポイント先取で試合に勝利。 普段通りに中央で接敵するため、対戦の基本に従って動けば問題ない。ラウンド制限時間が短く勝利条件も複数用意されているため、テンポよく試合が進行してゆく。 Blitz オペレーション5現在ベータテスト中のキンヒル派生ルール。 4vs4である リングのカウントが小さい(位置変更が早い) リング制圧が即座に行われる リング内に留まり続けないとポイントが入らない これらの変更点により、総じてスピーディーな試合展開になる。一人あたりの役割が大きいため、設置武器の確保タイミングがキンヒルよりも難しい。 キンヒル特有の短いリスポーン待ちも相まって、野良マッチでは敵味方ともにわちゃわちゃしやすい。 その他期間限定ルール 季節に応じたイベントであったり、調整を兼ねた特殊ルールであったり、定期的に何かしら開催されている。大抵は週替りで入れ替わってゆくため、各コンテンツとは一期一会。いつものギアーズと少し異なるルールを気楽に楽しもう。
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ネット対戦手順 ・親のやり方 注意・親やる方は事前にポート開放しときましょう。 エミュを起動しこの順番に従って親待機してください NetPlayer→Act as Server そうすれば、「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」 と出ますので子の人たちが親のIPで接続確認したらここのOKボタンを押してください。 尚IP接続確認できずに始めた場合接続してない人にはゲーム画面がこず その人だけできないので確認しながらやるといいでしょう。 追記 「you host neame is テスト-PC you port number is 6096」の「テスト-PC」は 自分のPCユーザーアカウント名なので自分のアカウント名と合っていればそれでおkです。 ・子のやり方 エミュを起動したら親がサーバーで待機してるのを確認して
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ログイン gamecity IDを使ってログインします。ログインはこちら。 起動時にgamecityからのお知らせが表示されます。 編成 カードを選択して編成。コスト27まで。 画面下の対戦ボタンを押すと、オンライン対戦か模擬戦が選択可能。 対戦 情報確認 カード一覧 ランキング情報 戦績など。。
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AC6対戦繪テンプレ 基本 プレイヤーマッチ NUMBER OF PLAYERS:最大16名 RESERVED SPACE:参加人数-1(ホスト分) TIME LIMIT:10分 VICE CHAT SETTINGS:ALL 使用機体:聖誕祭対戦繪時は当該キャラの機体を所持してればおk ヘッドセットの有無:持って無くても参加可。 TB・BR織り交ぜて10戦。 過去配信のアイマス機を全て購入してない場合は機体表示の為に無料機体をすべて落としておく テンプレ 【日程】 【ルール】 【セッション】 【ネタ戦ルール】 ◆チームバトルロイヤルルール 味方を故意に落としてのスコア稼ぎ禁止 勝敗は各チームメンバーの合計点で決定 ◆宴会ルール なんでもアリ(機体の縛りもなし) 開催日 DLC機体の配信日のある週末。 他ゲーの対戦繪がある場合は翌週に持ち越しも有りです。 ネタ戦ルール チームバトルロイヤル セッション:バトルロイヤル マップ:1~5どれでも可。ただ、機体の安定性が低い場合は渓谷マップはお勧めできない。 ルール:IFF(敵味方識別装置)無しの戦闘なので、目視で敵チームを捕捉。味方機誤射下場合は、自爆する事。 兵装:特殊ルールが設定されてない場合は自由。 備考 この対戦繪には、多くの紳士達と語らうという目的もありますので 16人対戦できるTB or BR で行われています。 部屋人数によってはシージ等も出来そうですが、複数部屋進行の際に他部屋の進行に支障が出ますので、 最終戦の宴会あたりに持っていくか、繪終了後に個別に募集するのが良いでしょう。 グループ分け 2部屋開催の場合 1部屋目 2部屋目 1・4・7・10戦目 A&B C&D 2・5・8戦目 A&C B&D 3・6・9戦目 A&D B&C 3部屋開催の場合 1部屋目 2部屋目 3部屋目 1・6戦目 A&B C&D E&F 2・7戦目 A&C B&E D&F 3・8戦目 A&D B&F C&E 4・9戦目 A&E B&D C&F 5・10戦目 A&F B&C D&E ネタ戦案 TBR戦でこんな対戦やりたい!って案がありましたら追加していって下さい。 作ってから箱友で書けばいいじゃんと思いましたが、まとめ的な場所という事で。 コメント 「胸なんて飾りです。偉い(ry戦 最終決戦」:同一ネタのやつのあずさvs千早限定。ある意味最強決戦? 「HYR vs ACM vs IYAM vs MIKI」:トリオ(orカルテット)を組んでのバトルロイヤル。うっかり味方を落とさないように。 「真ちゃん(くん)は私のもの!」:真・雪歩・美希限定。真を巡って争う雪歩と美希。なぜか真本人も戦う三つ巴戦に。 「C4UvsV4U!」戦 「魅力ビームでミテマスヨー」戦:SAAM搭載機(覚醒美希・伊織・律子・あずさ)オンリー。もちろん特殊兵装はSAAMのみ。 「後ろからイキナリ!戦」:ステルスvs対非ステルス機戦。ミテマスヨー 「モノマネ女王決定戦」:亜美・真美・律子限定。誰が真のモノマネ女王か?対戦中はモノマネ推奨。 「高校生No.1決定戦」:春香・千早・雪歩・律子限定。厨房とは違う所をみせてやんよ! 「胸なんて飾りです。偉い(ry戦」:80以上vs80未満戦。主に千早いじめが目的です。 「何歳だってアイドル!戦」:亜美真美VSあずさ。20歳デビューでもアイドル! 移動したり弄ったり -- ナナシイム (2008-07-03 15 23 44) 名前 コメント
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「無制限にデッキレベルを高めたのに、対戦する機会がない」「デッキレベルは高くないけど自分ルールで作成したデッキを同レベルの人と対戦したい」 この様な事を考えた事はありませんか!? たまには息抜きで、そんなデッキを使用したい方のデッキ情報を紹介します 当スレでの縛り以外での対決はトラブルを未然に防ぐ為、募集をかける時は宣言しておきましょう!また、お互い同意の上、開始しましょう (対戦募集例) 【監督名】シロッコ 【デッキ内容】兵庫県選抜 スタメン・WP60&金4枚以内・先発2人(規定デッキ) 【注意点】特になし 【備考】負けると一時解散しますが、対戦希望があればいつでも召集いたします 【監督名】シロッコ 【デッキ内容】ナムコ純正 【注意点】デッキレベル無制限 【備考】できれば6回もしくは9回希望。ナムコ純正デッキをお持ちの方歓迎 こんな感じで。↑コピペで使用してくれればOK。ファミスタWi-Fi対戦スレで募集してくだされば、こちらにまとめたいと思います
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対戦ロビー 待機ロビー デフォルト対戦DH有り デフォルト対戦DH無し アレンジ対戦DH有り アレンジ対戦DH無し 名前 コメント すべてのコメントを見る 本日9時過ぎよりスタートです。皆さん好みの部屋で待機するか、すでに人がいる部屋へ突撃しましょう。 -- (みっタン) 2010-06-19 18 53 16 戻る
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対戦会開催場所リスト 対戦会を自宅でやってる人は、大体の場所と募集用サイトを書いていってください。 北海道 くらげ宅対戦会 場所:北海道 札幌市北区 札幌市営地下鉄南北線 「北24条駅」徒歩10分 告知HP:http //kurage5963.blog.fc2.com/ 備考:初心者歓迎、遠方者優先、定員7~8名程度、お気軽にどうぞ 2015年4月東京から移動しました。 関東 みゆき宅対戦会 場所:東京 JR総武線、中央線「三鷹」駅より車で送迎 告知HP:http //armoredashida.hp.infoseek.co.jp/ 備考:定員3名程度 ライト宅対戦会 場所:東京 東京メトロ千代田線「北綾瀬」駅下車徒歩5分 告知HP:http //blog.goo.ne.jp/pike3003/ 備考:定員3~4名。初参加の方も歓迎します。 ビールを持って行くと主催者が大喜びします。 常に人気があり、すぐ埋まります。 エスターク対戦会 場所:埼玉 JR京浜東北線「川口駅」下車徒歩15分、南北線「川口元郷駅」下車徒歩3分 告知HP:特になし。熱意で嗅ぎ取ってください。 備考:定員3~4名。向上心のある方のみ歓迎します。たまに女性レイヴンも来ます。 Tuka宅対戦会 場所:千葉 東葉高速線「東葉勝田台」駅 または 京急線「勝田台」駅下車徒歩15分 告知HP:Tuka氏がTwitterで告知。 備考:定員2~5名程度。 ROYハラ宅対戦会 場所:神奈川 JR横須賀線「逗子」駅 下車徒歩1分 告知HP:ACのし過ぎはどうかと思います。 備考:定員2~4名程度? 稀に開催する場合あり。 ゼ$ス宅対戦会 場所:東京 ○河原駅 告知HP ゼ$ス氏 がTwitterで告知。 備考:定員2~3名程度? ザック宅対戦会 場所:神奈川 JR京浜東北線「鶴見」駅 徒歩5分 または京急線「京急鶴見」駅下車徒歩3分 告知HP Direct mine 備考:定員3~5名程度? 対戦環境が乏しいため、自粛中らしい。 関西 神戸対戦会(MRM) 場所:兵庫 JR神戸駅or高速神戸駅下車後徒歩5分以内のビル 告知HP:http //forteresse.blog82.fc2.com/(別HPで告知の場合もあり) 備考:参加費400~500円。定員32名。午前10時~午後8時。終了後に自由参加の飲み会がある場合が多い。 いろいろ教えてもらえるので、初心者でも気軽に参加できます。 Ombre宅対戦会 なにかとヤバイ町「尼崎」で対戦会開催。 最寄り駅はJRの尼崎駅で阪神電車の尼崎駅ではないので注意。 告知はブログやツイッター等。 http //forteresse.blog82.fc2.com/ twitter @ombre3 Seri宅対戦会 引っ越して、妥協なき対戦環境を整えたようだが… 誰か追記ヨロシク! Ombre宅対戦会ランク 【10】MiNE レモン MiNE AC激戦区関東のランダム2on2大会で優勝した実力派レイヴン。最近の神戸MRMでも好成績を残している。 リーダーシップに長け関西を影で操る魔王トムにも一目置かれている。 レモン AA界最強と呼び声高いライトブリンガー氏を月光四脚で突き殺し2連勝した影の実力者である。 あのOmbreが弟子入りし、四脚の使い方を指南したというウワサも… 【9】Ombre 佐藤一郎 Ombre(金認定) 大会入賞経験豊富(笑)で関西若手唯一のシングル優勝経験あり(笑) フロムさん認定証まだ?W 佐藤一郎 闇アーマードコア界を牛耳る通称「暗黒街の帝王」。 表アーマードコア界での実績はないが関西身内では無敵。 アーマードコアと一緒に体が動くタイプなので見ててキモい。 【7】キリト ラストレイヴン()笑をさせたら1強 大してお酒強くないのに飲みすぎるのやめてください。学習してください。 【6】ハイネ 一発屋。グレネード発射と同時に体が動くタイプ。 コントローラーの□ボタンが削れている。 【5以下】K.N ポロロッカ えび アルデ リョウ 【逝】RN RNさんは群馬県民になりました。 ※このランクは誤解を招くために作成されています 北陸・甲信越 BE宅対戦会 場所:福井県越前市 JR武生駅より送迎 または武生インターチェンジから誘導 告知HP:http //blog.goo.ne.jp/dummy_1984/ 備考:開催希望があれば開催。泊まり可、飲み会あり。 シリーズ問わず対応可能。他ゲーも希望次第。 定員:機材提供があれば8名程度可。 pなつ宅対戦会 場所:新潟県新潟市 最寄駅:大形駅、最寄インター:海老ヶ瀬IC各徒歩10分程度 現在凍結中。 東海 ame宅飲み会 場所:静岡県浜松市 JR浜松駅から徒歩30分 基本駅集合 告知HP:http //geocities.yahoo.co.jp/gl/nbyks918 備考:定員4~5人前後、アーマード・コアの対戦をやる可能性あり
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■趣旨 このページは実践におけるコンボ、起き攻め、反撃方法、回避方法を学ぶ為に役立つと思われるリプレイを集めたページです 用語に関してわからないものは自分で調べること ネタリプレイのうpはご遠慮下さい ■リプレイを見る方法 インスコ場所を変えていなければ、C \Program Files\渡辺製作所\MeltyBlood ReACT\replay を開く(無ければ作成) 落としたのをぶち込む vs_00_0など"vs"が付いていたら、VSモード→REPLAY 特に何も付いていないなら、トレーニングモード→適当にキャラ選択→F5→Replay もし見られなかったらVSならvs00_0.rpd、vs00_1.rpd等名前を変える。(最後の数字はラウンド) ■ムービーの撮り方 対戦後にSave Replay を選択する方法ではネット対戦の場合ズレが生じる場合が多いです またこの方法で相手の許可無くリプレイを保存することはマナー違反です(相手のPCにも勝手にリプレイを保存してしまうため) できる限りリプレイ保存ツール(MBR Rep Preserver)を使いましょう(293氏作成) リンクが切れてる場合は こちらで ■対戦リプレイ LV16シエル野試合FPS60) 苺のヘタ(ワラキア)vs nki(さつき) 長州屋(ネロ)vs RRNS(ワラキア) 長州屋(ネロ)vs ろーる(ヒスコハ) Qoo(ヒスコハ)vs 尿結石(メカヒスイ) Qoo(ヒスコハ)vsハッチ(七夜) SITA(遠野)vs㈲長州屋(ネロ) ステラスキー(七夜)vs㈲長州屋(ネロ) aiz(ヒスコハ)vs Qoo(ヒスコハ) ですの(ヒスコハ)vs elnes(ヒスコハ) シエル対決カリーvsはっち 尿結石(メカヒスイ)vs ガンバルドラー(ワラキア) 豆山賊(赤秋葉)vs ㈲長州屋(ネロ)(2試合中1試合のみ) パル vs aiz 他 kananVS平和 あら簡単('A`)(赤秋葉) VS S2(シエル)
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//編集エディタ=HTMLワープロエディタ推奨// 2R・ハート様は2P側の場合のダイヤです → ト キ レ イ ユ ダ ラ オ ウ ケ ン サ ウ ザ マ ミ ヤ シ ン ハ ー ト ジ ャ ギ 合 計 トキ \ 4.5 5 6 7 7 9 6.5 8 8 61(+16) レイ 5.5 \ 5.5 7 5.5 7 7 7 6.5 7 58(+13) ユダ 5 4.5 \ 5 7 6 5 7 8 8 55.5(+10.5) ラオウ 4 3 5 \ 6 6 4 7 7 8 50(+5) ケンシロウ 3 4.5 3 4 \ 7 4 5 7 7 44.5(-0.5) サウザー 3 3 4 4 3 \ 5.5 5 7 7 41.5(-3.5) マミヤ 1 3 5 6 6 4.5 \ 3 7 6 41.5(-3.5) シン 3.5 3 3 3 5 5 7 \ 7 5 41.5(-3.5) ハート様 2 3.5 2 3 3 3 3 3 \ 6 28.5(-16.5) ジャギ 2 3 2 2 3 3 4 5 4 \ 28(-17) 参考:2008年9月28日時点のものと思われる対戦ダイヤグラム(現在確認できる最古のもの) https //web.archive.org/web/20080928102757/http //www6.atwiki.jp/hokuto/pages/275.html